ZModeler 非表示削除するには 服など

表示されてないのを削除したい場合

ツールのジオメトリーのトポロジー編集の非表示削除


マスクしてそれを削除

サブツールの分割で分けて削除


ZModelerで服などに厚みをつけたい

ZModelerで 押し出し 単一ポリゴン をえらびAltキーを押しながら複数選択。

ドラックで押し出る。 どらくっ中にCtrl押すと厚みの部分だけなくなる。

Ctrl+Shiftで選択した箇所だけ表示して、上記のトポロジー編集で非表示削除して

コピペすれば任意のサブツールに張り付けできる。


Qメッシュで押し出す

Ctrl押して厚みをなくして浮き出させる

非表示分割でサブツールにわける


厚みのない板ポリゴンを両面にする

ツールの表示設定の両面で


分割

サブツールの分割のシェル分割でつながっていなポリゴンをサブツール内に分割する


穴を閉じる

ZModeler エッジで 閉じる-凸面の穴-ポリグループ平面  エッジをクリック


ギズモ3D

ZModelerで編集する際の元となるキューブなどを作成。

ツールから星型などなんでもいいからサブツールに変化する。移動を押してギズモ3Dを出す。歯車アイコンを押す。キューブとか選べる。


クリース

ダイナミックサブデイビジョンとかでエッジを立てたい場所にかける

ポリゴンのラインが2重になる。Alt+クリックではずせる。


袖や襟の服のガタガタをそろえる

揃えたいポイントのところをマスクしてギズモでスケールを使うと揃えられる。


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