表示されてないのを削除したい場合
ツールのジオメトリーのトポロジー編集の非表示削除
マスクしてそれを削除
サブツールの分割で分けて削除
ZModelerで服などに厚みをつけたい
ZModelerで 押し出し 単一ポリゴン をえらびAltキーを押しながら複数選択。
ドラックで押し出る。 どらくっ中にCtrl押すと厚みの部分だけなくなる。
Ctrl+Shiftで選択した箇所だけ表示して、上記のトポロジー編集で非表示削除して
コピペすれば任意のサブツールに張り付けできる。
Qメッシュで押し出す
Ctrl押して厚みをなくして浮き出させる
非表示分割でサブツールにわける
厚みのない板ポリゴンを両面にする
ツールの表示設定の両面で
分割
サブツールの分割のシェル分割でつながっていなポリゴンをサブツール内に分割する
穴を閉じる
ZModeler エッジで 閉じる-凸面の穴-ポリグループ平面 エッジをクリック
ギズモ3D
ZModelerで編集する際の元となるキューブなどを作成。
ツールから星型などなんでもいいからサブツールに変化する。移動を押してギズモ3Dを出す。歯車アイコンを押す。キューブとか選べる。
クリース
ダイナミックサブデイビジョンとかでエッジを立てたい場所にかける
ポリゴンのラインが2重になる。Alt+クリックではずせる。
袖や襟の服のガタガタをそろえる
揃えたいポイントのところをマスクしてギズモでスケールを使うと揃えられる。
ちゅーとりある。かわいいをめざしたら格闘家ぽく…#Zbrush pic.twitter.com/XvGxdpRz1H
— あもら@xylitol (@fujisandamon) October 21, 2018
0コメント