実験
Xキーを押してパーティクルが再生スクリプト
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Click : MonoBehaviour
{
private ParticleSystem particle;
// Use this for initialization
void Start()
{
particle = this.GetComponent<ParticleSystem>();
// ここで Particle System を停止する.
particle.Stop();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X))
{
particle.time = 0; //リセットされない。
particle.Play();
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Y))
{
particle.time = 3; //途中から再生されない。
particle.Play();
}
}
}
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