パーティクルシステム

実験

Xキーを押してパーティクルが再生スクリプト

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using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Click : MonoBehaviour

{

private ParticleSystem particle;

// Use this for initialization

void Start()

{

particle = this.GetComponent<ParticleSystem>();

// ここで Particle System を停止する.

particle.Stop();

}

void Update()

{

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X))

{

particle.time = 0; //リセットされない。

particle.Play();

}

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Y))

{

particle.time = 3; //途中から再生されない。

particle.Play();

}

}

}

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