既存のキャラクタープログラムに動きのデータを追加するまでの作業工程
1.プロジェクト全体をフォルダーごとコピー、名前を変更
2.任意の動きを作ってFBXで出力
3.Unityのプロジェクトファイルの名前を任意に変更して、その1つ下の階層の--.sinファイルを削除
4.メカニムに配置して、名前をつけ、Loopなど設定する
5.ParamaterにBoolを登録
6.トランジションの設定などをする。
7.スクリプトにキーアサイン追加のプログラムをかく。コピペ
8.ビルドする。
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追加する内容にもよるけど更新自体は作業時間一時間くらい
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