モーションだけの変更はFBXの上書きで更新される。
オブジェクトをあとから追加した場合は、元ファイルをunity上から捨てて、ドラックで新しく読み込みアニメター上で遷移の配置しなおす。
修正の内容により動作が違う。
30フレームでつくったものが34フレームで読み込まれることあるけどチェックして修正する。
追加したもののオブジェクトはベース上ではスケール0で消す。
モーションだけの変更はFBXの上書きで更新される。
オブジェクトをあとから追加した場合は、元ファイルをunity上から捨てて、ドラックで新しく読み込みアニメター上で遷移の配置しなおす。
修正の内容により動作が違う。
30フレームでつくったものが34フレームで読み込まれることあるけどチェックして修正する。
追加したもののオブジェクトはベース上ではスケール0で消す。
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