あもらにボーンを入れて手足を動かしたら
Unity上では体が歪んでしまった。
3Dソフトのほうではウェイトマップの指定通り制御できてるので
FBX出力のバージョンの問題かなと思って
バージョンアップしたら解決。
バージョンの問題だけみたいだった。
これでとりあえず、全部道具はそろった。
Unity100日修行は二週間くらい経過。
初期状態からなのでかなり充実。
次のクリアーしたい具体的な課題は
3Dで作ったモーフィングアニメをどこまでUnityに持ってこれるか。(頂点アニメ)
テクスチャーの差し替え(顔の表情をモデルでなくマッピングとかでつっくった場合)
モデリングを中心とした技術の向上 新ツールの基本、プラグイン使いの修得
Unityカメラの動作の微調整
IKで作ったアニメのベイク(バージョン上がったので)
UVマップの新しい切り方(バージョン上がったので)
全部基礎的なことだろうけど、基礎の組み合わせだけで何ができるか。
年内には現あもらシステムをUnity版に完全移植が目標。
視聴者には何も変わったようには映らないのだけれど。
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