ノーマルマップのベイクを試したくて購入してしまった。steamのサマーセール。
セールとは言ってもいつもやってる30パー引きなんで、新バージョンのタイミングで
とは思っていたけど、いつ出るかもわからないので。ソフト増やしたくない。
Zbrush 3dcoat substance などでもそれぞれ、できるのだけれど 思う通りに行ってない部分があって。
それぞれやり方があって、結果も微妙に違っていて、複数使えば使うほど煩雑にはなっていくのだけれど、いろいろ使うことで深まっていくこともあって、どこが落としどころかが悩ましい。
eeveeとも比較してみたくて。
ベイク(主にノーマルマップを作る目的)での実験をしてみた。
Zbrush 3dcoat substanse Marmosetの4つで試した。
基本的にはどれでもノーマルマップは作れましたが。
それぞれ設定できる項目が違うので結果も違いました。
モデルの形状や条件により絶対的なものではないと思うけれど
結果的に一番自然な感じだったのは3D-coatでした。
Marmosetはベイクが強いという風に思いましたが
強いというよりは設定が簡単でした。
形状によりうまく出せない形がありました。
Zbrushは投影を利用した感じで作成ますが3D-coatには劣る印象があります。
Substanceもつくれますが、制御がうまくいかないときがあました。モデルによるかも。
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