Unityは6万5千ポリゴンでmeshが分かれてしまうの?バージョンに由来?
分離するのはいいのだけれど、BlendShapeがなくなるのでそれが、キャラクターの設定的に頭と体とかわけるのかな。作り方をみつけないと。作るときは分離してつくってるのだけれど。くっつけたりはなしたり。
Unityは6万5千ポリゴンでmeshが分かれてしまうの?バージョンに由来?
分離するのはいいのだけれど、BlendShapeがなくなるのでそれが、キャラクターの設定的に頭と体とかわけるのかな。作り方をみつけないと。作るときは分離してつくってるのだけれど。くっつけたりはなしたり。
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