モーフィングつくるときのモーフマップや
ボーンの影響をするウェイトマップを作るとき
つかうのだけれど
UnityとLWでの相関関係が結構微妙で
これやったら壊れるとか、これは大丈夫とかが経験値でしか法則がでてこない。
マニュアルはなくて法則を自分で見つけないとはまる。
とくにリップシンクのモーフマップの順序や制作の法則をがっつり理解しないと
うまくいかない。例えばベースから
モーフをつくるとき相対的と絶対的を選べるのだけれど、絶対的のほうを選んだらうまくいかなかった。なぜかはわからない。
ベースからあいうえおの口の形の未使用モーフの関係とか。まだ探索中。
一旦わかれば同じ動作を大抵する。
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