ベースモデルに服を着せたり、アイテムを加えただけで
上書きしたら、動かなくなった。データの更新は難しい。
あとからレイヤー追加する場合は大丈夫でも、ベースの体をモデル差し替えすると
モーフィングまでなんかバラバラになった。原因や対策方法は不明。
かなり簡単なレベルのモデルで単純な追加でこれだけ壊れるのだから
更新に法則をみつけないと、更新できないものになってしまう。
法則をみつけないとならない。
口パクのモーフィングの設定をするときモデルの選択をするんだけれど
いじる前は1つのモデルしか表示されなかったのが5個くらいに分かれて
動かなくなったりと、全然意味不明の症状になるし、こういうのは
ネットでしらべてもまずわからないレベル。
現状わかったことは
いじってる間にモーフィングが壊れる問題。
>>対策
こわれてないのと置き換えたらなおる。アイテムを追加したから壊れたのではなく、試行錯誤の間に壊れるので、コピペでバックアップから正常なのもってくるとなおる。
メカニム系のリンクが動かなくなる問題。
>>対策
LWのファイルネームの問題がある。新しく修正するのに枝番を変えて保存するけれど
それで置き換えるとモーションがつながらなくなる。更新してもスケマティック上のファイルネーム変わらないようにすると、オブジェクトが更新されてもアニメーションは動く。
ポリゴンが追加されたりマッピングが追加されたから動かなくなるのではなくて
いじってる間に壊れたり、ファイルネームがちょっと変わることで不具合がでてる感じ。
あとから追加や修正は必ずあるので、それごとに一から組み直してたらだめなので
ここは耐え時、ひたすら検証をくりかえして、クセやノウハウを知るしかない。
機会やプログラムなのでかならず法則はある。
前にするんだり、上達する感じは全くないけど、必要。ちょっとした細部のマニュアルのないところを大事にしていく作業。
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