2体目のプロトタイプができたので覚書

1.モデリングをする。図案に従いただするだけ。


2.ウェイトマップやボーン入れなどアニメーションできるように仕込む。


3.FBXで出力する。baseオブジェクトを基準に、動作のオブジェをつくる。メカニム用。


4.Unityに持っていく。ベースを作る。


5.オリジナルのカメラアセットをインポートする。


4.OVRLipSyncのアセットをインポートして口パクのセットをする。


5.キーアサインのスクリプトを調整する。

このスクリプトはキャラクターのオブジェクトにアサイン。


6.ビルドして出力する。





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