1.モデリングをする。図案に従いただするだけ。
2.ウェイトマップやボーン入れなどアニメーションできるように仕込む。
3.FBXで出力する。baseオブジェクトを基準に、動作のオブジェをつくる。メカニム用。
4.Unityに持っていく。ベースを作る。
5.オリジナルのカメラアセットをインポートする。
4.OVRLipSyncのアセットをインポートして口パクのセットをする。
5.キーアサインのスクリプトを調整する。
このスクリプトはキャラクターのオブジェクトにアサイン。
6.ビルドして出力する。
1.モデリングをする。図案に従いただするだけ。
2.ウェイトマップやボーン入れなどアニメーションできるように仕込む。
3.FBXで出力する。baseオブジェクトを基準に、動作のオブジェをつくる。メカニム用。
4.Unityに持っていく。ベースを作る。
5.オリジナルのカメラアセットをインポートする。
4.OVRLipSyncのアセットをインポートして口パクのセットをする。
5.キーアサインのスクリプトを調整する。
このスクリプトはキャラクターのオブジェクトにアサイン。
6.ビルドして出力する。
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