VRchatキャラ作成まとめ


大事なとこ抜粋 

  VRChatのSDKのダウンロード

VRChat公式にログインの上で最新版をダウンロードしてください。

  Unity新規プロジェクトにSDKをインストール

メニューバー[Assets]→[Import Package]→[Custom Package]→


  モデルの準備

FBXでインストールしたモデルを人型(Humanoid)としてunityに認識させます。  Assets内に読み込んだモデルデータ(FBXファイル)をクリックし、表示された[Inspector]内の[Rig]タブを押します。  [Rig]の設定項目にあるAnimation Typeを[Humanoid]に変更し、[Apply]を押して確定します。


  ボーンの設定の特徴

ボーンの構造にある程度名前をちゃんとつける

Hips Spine Chest  UpperChest Neck HEAD

LShoulder LArm01 LArm02 LHand LLeg01 LLeg02 LFoot LToes

など。多分。Unityのリグが自動で認識してくれるように。拾われなかったら手動でアサイン。

ShoulderはChestを親にして 股関節から脚系はHipsを親にするといいかも。

肩の親をムネにしないとVRchatようにビルドするときエラーで受け付けてもらいえないかも。

 

 モデルにコンポーネントを追加する

Add CompornentからScript>VRCSDK2>VRC_Avatar Descriptionを選択


 LipSync

Viseme BlendShapeをえらび

顔のモデルを選択して

つくっておいたモーフをアタッチ。3Dソフトによってモーフィングの作り方はさまざまだとおもう。


モデルが歪む用におさえボーンが必要なこともある。モデルによる。

ピポッドは足の下にしないと地面に埋まる

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