大事なとこ抜粋
VRChatのSDKのダウンロード
VRChat公式にログインの上で最新版をダウンロードしてください。
Unity新規プロジェクトにSDKをインストール
メニューバー[Assets]→[Import Package]→[Custom Package]→
モデルの準備
FBXでインストールしたモデルを人型(Humanoid)としてunityに認識させます。 Assets内に読み込んだモデルデータ(FBXファイル)をクリックし、表示された[Inspector]内の[Rig]タブを押します。 [Rig]の設定項目にあるAnimation Typeを[Humanoid]に変更し、[Apply]を押して確定します。
ボーンの設定の特徴
ボーンの構造にある程度名前をちゃんとつける
Hips Spine Chest UpperChest Neck HEAD
LShoulder LArm01 LArm02 LHand LLeg01 LLeg02 LFoot LToes
など。多分。Unityのリグが自動で認識してくれるように。拾われなかったら手動でアサイン。
ShoulderはChestを親にして 股関節から脚系はHipsを親にするといいかも。
肩の親をムネにしないとVRchatようにビルドするときエラーで受け付けてもらいえないかも。
モデルにコンポーネントを追加する
Add CompornentからScript>VRCSDK2>VRC_Avatar Descriptionを選択
LipSync
Viseme BlendShapeをえらび
顔のモデルを選択して
つくっておいたモーフをアタッチ。3Dソフトによってモーフィングの作り方はさまざまだとおもう。
モデルが歪む用におさえボーンが必要なこともある。モデルによる。
ピポッドは足の下にしないと地面に埋まる
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