1.ボーンはゴール用に設定したとこのボーンから1個前から効く。
(足首や手首に小さいのを一個埋め込んでおくサンプルを見た)
(シンプルなキャラの場合足のかかとをゴール、手首をゴールでいいかも)
2.Nullでゴールオブジェクトを作る。オプションで形状を四角形とかにして
わかりやすくしておく。点だとわかりずらくなる。
3.モーションオプション(Mキー)で末端のボーンにゴールオブジェクトを指定。
3.IKを効かせたいところの次の、股関節や鎖骨 または肩や腰あたりのボーンに
子孫のIK効果を及ぼさないの✔をいれる。
4.IKとモディファイやタブの横の制御と制限タブに移動して
ヘディング、ピッチ、バンクの動かしたい回転を確認してピッチ制御をインバースキネマティックスにする。変な角度までいかないように最小と最大角度でロックをかける。
5.手足にIK設定したあと、体の移動用に腰ルートのボーンのあたりにNullを埋め込む。
(ALTキーをおして移動し近づけるとスナップする。)
キャラクターのオブジェクトとNullに親子関係を結び体に各ゴールがついていくようにする。
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