作るものによって作り方は違うものなのだろうけど
個人的なことですが最近モデリングがZbrushというのがメインになってきて
そのときにハイポリとローポリを共存させながらという作り方をしていて
サブデバイドという機能を使うZbrushでやる作り方なのですが。
細部はハイポリで作ってベイクしてノーマルマップにして
ローポリに貼ってモデルのデータは軽くするというためのものです。
FBXで出力してそのあと、他のソフトであれこれ調整するのですが
UVとかウェイトやボーンやサイズやマテリアルやらなんやら。
カラーマップは意外とついてきてくれるのですがノーマルマップが
使うソフトによって色々で、手動で貼りなおしたりするのですが結構面倒で。
なんか統一されないかな。
サンプルは、これぐらい荒いポリゴンが
ノーマルマップを使うと白いソリッドモデルくらいまでになって
細部はマッピングでなんとかという感じです。
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